Целью работы является разработка системы социально-психологического мониторинга в формате малой архитектурной формы, которая осуществляет визуализацию данных путем цветовых и динамических изменений световой инсталляции.
Новизна работы заключается в использовании технологии Больших Данных и художественной визуализации эмоциональных процессов реципиентов для создания интерактивной инсталляции.
Год: 2022
Инструмент: Blender
Данная серия работ раскрывает тему эскапизма. Эскапизм может приобретать болезненные, патологические формы, эскапистами же в широком смысле слова являются все люди. В публицистической риторике, как, впрочем, и в большинстве словарных определений эскапизма, термин имеет негативную коннотацию, связанную с неспособностью человека стоически встретиться с повседневными жизненными трудностями, он помогает нам уйти от этой всепоглощающей бессмыслицы. Эскапизм как обязательное следствие некой абстрактной причины, которая уникальна для каждого. Видеоигры, кино, чтение, сериалы, алкоголь, наркотики, таблетки – всё это возможные средства для того, чтобы справиться со стрессом. Он может быть вызван работой, учебой, давлением социума и прочим, чувство желания абстрагироваться от какой-либо ситуации знакомо каждому. Конкретные причинно-следственные связи не играют большой роли, ведь мы всегда пытаемся убежать от бессмыслицы, часто, сами того не осознавая.
Мы не всегда можем позволить себе остановиться и задаться вопросом: от чего мы бежим – от проблем, ответственности, обязанностей, сложностей или чего-то ещё. Автор акцентирует внимание на отсутствие морального императива, нельзя считать свой эскапизм выше эскапизма другого человека, ведь в конечном счете бежим мы все.