Проекты студентов
Практические решения в области искусства и дизайна
Выставки Art&Science
Студенты готовят и реализуют выставочные проекты, участвуют в них как авторы и кураторы.

"Техники тела. 2.0". Ссылка на проект.
"(Не)обязательное потребление". Ссылка на проект.
"Нечеловеческое искусство". Ссылка на проект.
"I-IHOR. Зеленый мир". Ссылка на проект.


Дизайн, урбанистика, экология
Студенты исследуют и решают актуальные проблемы городского развития.

"Детская среда обитания". Ссылка на проект.
"Томск и его призраки". Ссылка на проект.
"Протоптано". Ссылка на проект.
"Город-сад". Ссылка на проект.
"Аллея влюбленных или место упокоения отношений?". Ссылка на проект.
"Снова по-новому: Набережная реки Ушайки". Ссылка на проект.
Digital-aрт, генеративные проекты, интерфейсы
Разработка новых моделей взаимодействий человека с современными технологиями на основе научных знаний.
"Генеративное искусство. Интенсив с Вадимом Эптейном". Ссылка на проект.
Дипломная работа алёны овсянниковой
Разработка арт-проекта интерактивной световой инсталляции в общественном пространстве
Работа располагалась в роще Томского Государственного университета в рамках фестиваля «Мука. Склады искусства» в мае-августе 2021г. В качестве материалов использована алюминевая проволка, гибкий неон, светодиодная лента, программная часть (arduino+реле+трансформатор).

Концепция работы создавалась по методологии семиотического дискурсивного моделирования, разработанной профессором СПбГУ Г. Н. Лолой. По данной методологии образ находится через составление семиотического поля, определение метафоры, концепта, темы, коннотаций.
Механизм: надписи загораются поочереди на 10 секунд, светодиодная лента в человеке загорается вместе с вопросами «Кто я?» и «Чего я хочу?». Помимо этого есть дополнительные надписи, которые можно увидеть через AR с помощью телефона. Также в планах было связать ленту внутри человека и датчик звука, но эта задумка не реализовалась по техническим причинам. Время реализации - 2,5 месяца. Размеры фигуры: 180 см, 200 см, 60 см.

Инсталляция «Поиск», 2021 Современный мир дает человеку свободу выбора, но не говорит, какой выбор станет лучшим для него. В потоке концепций и мнений люди сомневаются в своих решениях, бояться ошибиться. Каждый хочет понять, что нужно именно ему. Одно из решений - на время остаться наедине с собой, в тишине. Свет в инсталляции играет ключевую роль. Яркие огни могут направлять или запутывать. И какой свет является той путеводной звездой, что выведет к тихой гавани, каждый поймет сам. Вы можете считать код для просмотра дополненной реальности. Наведите смартфон на код, а затем на забор рядом, переверните телефон в горизонтальное положение.

Алёна Овсянникова
Дипломная работа Ольги сасиной
Разработка системы социально-психологического мониторинга в формате интерактивной инсталляции

Целью работы является разработка системы социально-психологического мониторинга в формате малой архитектурной формы, которая осуществляет визуализацию данных путем цветовых и динамических изменений световой инсталляции.


Новизна работы заключается в использовании технологии Больших Данных и художественной визуализации эмоциональных процессов реципиентов для создания интерактивной инсталляции.

Территориальное расположение МАФ «Эйва» на ситуационной схеме в проекте остались неизменными и занимают стратегическое значение. Арт-объект находится между Главным корпусом, вторым корпусом и спорткомплексом университета, рядом со входом в культурный центр ТГУ. Люди, которые интересуются культурой и посещают культурный центр (не обязательно студенты университета) могут взаимодействовать с арт-объектом и быть сопричастны к его трансформациям.

работа веры адигамовой для фестиваля "мУкА. Склады искусства"
MEANS_TO_ESCAPE

Год: 2022

Инструмент: Blender


Данная серия работ раскрывает тему эскапизма. Эскапизм может приобретать болезненные, патологические формы, эскапистами же в широком смысле слова являются все люди. В публицистической риторике, как, впрочем, и в большинстве словарных определений эскапизма, термин имеет негативную коннотацию, связанную с неспособностью человека стоически встретиться с повседневными жизненными трудностями, он помогает нам уйти от этой всепоглощающей бессмыслицы. Эскапизм как обязательное следствие некой абстрактной причины, которая уникальна для каждого. Видеоигры, кино, чтение, сериалы, алкоголь, наркотики, таблетки – всё это возможные средства для того, чтобы справиться со стрессом. Он может быть вызван работой, учебой, давлением социума и прочим, чувство желания абстрагироваться от какой-либо ситуации знакомо каждому. Конкретные причинно-следственные связи не играют большой роли, ведь мы всегда пытаемся убежать от бессмыслицы, часто, сами того не осознавая.


Мы не всегда можем позволить себе остановиться и задаться вопросом: от чего мы бежим – от проблем, ответственности, обязанностей, сложностей или чего-то ещё. Автор акцентирует внимание на отсутствие морального императива, нельзя считать свой эскапизм выше эскапизма другого человека, ведь в конечном счете бежим мы все.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website